1 vs 1 · Das Kartenduell

Komm auf
21
oder geh unter.

Erreiche genau einundzwanzig, ohne sie zu überschreiten. Deine erste Karte bleibt verborgen, deine Trümpfe entscheiden das Duell. Schnell gelernt. Gnadenlos im Spiel.

2
Spieler
21
Das Ziel
85
Karten
2 Min
Regeln
Verdeckte Karte
Karte 5
Kriegsklinge
Karte 10
Todesgriff
KriegsklingeSchildblockKönigsdekretKlingenstoßTodesgriffKomm auf 21 KriegsklingeSchildblockKönigsdekretKlingenstoßTodesgriffKomm auf 21
In unter 2 Minuten

So spielst du Hermo

Kein dickes Regelheft. Aufdecken, ziehen, trumpfen, gewinnen.

I

Verdeckt starten

Beide ziehen eine verdeckte Zahlenkarte (Krone nach oben). Nur du kennst deine. Niemand weiß, wie nah der Gegner schon an der 21 ist.

II

Heran an die 21

Zieh weitere Zahlenkarten und komm so nah wie möglich an die 21. Überziehst du, stehen deine Chancen schlecht, doch mit deinen Trümpfen kannst du dich noch aus der Sache ziehen.

III

Trümpfe ausspielen

Hier entscheidet sich das Duell. Mit Feld-Trümpfen, die vor dir liegen bleiben, und direkten Trümpfen, die sofort wirken, kannst du enorm viel verändern: Karten zerstören, den Gegner zum Ziehen zwingen oder das Ziel auf 17, 23 oder 26 verschieben.

IV

Runde & Schaden

Wer ohne Überziehen am nächsten an der Zahl liegt, gewinnt. Jede liegende Kriegsklinge erhöht deinen Schaden, jeder Schildblock senkt den, den du kassierst.

40 verschiedene Karten

Entdecke das Deck

Von der −2 bis zur 11 und 25 Trümpfe. Zieh mit der Maus, um durch das Deck zu drehen.Wische mit dem Finger, um durch das Deck zu drehen.

↤ ziehen zum drehen ↦
Game Changer

Die Trumpfkarten

25 Trümpfe in zwei Arten. Feld-Trümpfe (Kriegsklinge, Schildblock, Letzter Trumpf, Königsdekret) bleiben mit ihrem Spezialrand auf dem Feld liegen, über deiner verdeckten Schattenkarte. Den Spezialrand erkennst du am feinen Strich mit einem Punkt in der Mitte, links und rechts am Kartenrand (hier rot markiert). Direkte Trümpfe haben keinen Rand, wirken sofort und kommen danach auf die Ablage. Vier Beispiele, alle kannst du gleich darunter ausprobieren.

SpezialrandKriegsklinge

Kriegsklinge

Feld-Trumpf mit Spezialrand · bleibt liegen. Je mehr Klingen liegen, desto mehr Schaden machst du beim Sieg.

SpezialrandSchildblock

Schildblock

Feld-Trumpf mit Spezialrand · bleibt liegen. Je mehr Schilde liegen, desto mehr Schutz, desto weniger Schaden.

Klingenstoß

Klingenstoß

Direkter Trumpf ohne Rand · zerstört sofort die letzte Karte des Gegners.

Todesgriff

Todesgriff

Direkter Trumpf ohne Rand · zwingt den Gegner, eine weitere Karte zu ziehen.

Live ausprobieren

Der Duell-Simulator

Eine Runde steht auf der Kippe. Wähle unten einen Trumpf und sieh, was er auf dem Tisch anrichtet.

Ziel21
Gegner1 verdeckt
?+9
Sichtbar
Zahlen
Ablage
Ablage
Trümpfe
DuAm Zug
20
Summe
Grundstellung: Du 20, Gegner 17 · Ziel 21.
Die volle Sammlung

Alle 85 Karten

Die Zahl unten rechts zeigt, wie oft jede Karte im Deck steckt. Fahr mit der Maus über eine Karte, um ihre Rückseite zu sehen.Tippe auf eine Karte, um ihre Rückseite zu sehen.

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Bereit fürs Duell?

Ein Deck, zwei Spieler, unzählige Duelle um die 21.

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Limitierte Auflage

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19,99Einmalkauf, für immer spielbar
  • Komplettes 85-Karten-Deck
  • Verdeckte Start- & Trumpfkarten
  • Regelkarte für den Schnelleinstieg
  • Für 2 Spieler, in 2 Minuten gelernt
Schneller Versand3 bis 10 Werktage
KäuferschutzSichere Zahlung
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„Schnell gelernt, voller Spannung und perfekt für intensive Duelle."

Antworten

Häufige Fragen

Wie funktioniert Hermo? +
Ein 1v1-Kartenspiel: Komm mit deinen Zahlenkarten möglichst genau auf 21, ohne zu überziehen. Deine erste Karte liegt verdeckt. Trumpfkarten drehen die Runde: sie zerstören Karten, lassen ziehen, verschieben das Ziel auf 17, 23 oder 26 und mehr.
Was sind Trümpfe und welche Arten gibt es? +
25 Trümpfe in zwei Arten: Feld-Trümpfe (z. B. Kriegsklinge, Schildblock, Königsdekret) tragen einen Spezialrand, bleiben vor dir liegen und verändern Schaden oder Ziel; direkte Trümpfe (z. B. Klingenstoß, Todesgriff) haben keinen Rand, wirken sofort und kommen auf die Ablage. Probier alle im Duell-Simulator aus.
Für wie viele Spieler? +
Reines Duell: zwei Spieler, Kopf an Kopf. Genau das macht jede Runde so intensiv.
Wie schnell sind die Regeln gelernt? +
In unter 2 Minuten. Eine beiliegende Regelkarte bringt dich sofort in die erste Runde.
Preis & Versand? +
19,99 €. Versand in der Regel innerhalb von 3 bis 10 Werktagen.
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